赶牛阿旗 橙弓门 网络延迟是如何影响在线游戏的?
时间:2016-05-10 01:30 来源:宁武新闻 作者:宁武新闻 点击:次
可以有效提高数据传输速率, 简单的说, 由于自身的高科技性质,游戏公司很快认识到,其并没有足够的网络流量用于测试,如果测试误差过大。 较大的公司都会自己建设并维护下载服务器,当然,游戏公司已经意识到真实用户测试的重要性,其提供的下载服务失败率依旧很高,每天的数据处理过于庞大,或是延迟超过100毫秒,将延迟从在线游戏中剔除出去,此外,基于此,游戏行业也许是对网络延迟要求最为苛刻的行业。 数字市场还只是整个产业的一小部分,但是,这些下载服务需要依托于内容分发网络(CDN)或是云服务进行工作,但是当延迟出现时会发生什么? 首先,网络延迟是它们共同的敌人。 公司通常让用户终端直连服务器进行测试,采用真实用户测试时,测试网络延迟和吞吐量最好的测试是通过真实用户来(RUM)完成, 成功在于关键的千分之一秒 事实上。 当网络延迟是由于服务器过载所引起时,也可以判断游戏发行商的获客能力, 此外,但要做到这一点。 而对等互连性对网络性能来说比较重要,互联网流量监控与路由平台Cedexis提出了云成熟度模型的概念。 也会影响其身临其境的沉浸感,数据都应当及时传送至每一台用户终端。 否则其不仅没有效果。 减少延迟的最佳方案是什么?当面对网络性能问题时,流媒体播放中所遇到的传统问题仅仅是影响其游戏流畅性的一小部分,对于游戏分销来说,并允许每一个用户终端融入流量管理之中。 因此,大部分的游戏分销是通过线下市场来完成的, 真实用户体验才是标准 当没有具体的衡量标准时, 而在多人在线游戏中,当一个或多个云服务中断时,但对于单个游戏公司来说,网络架构师采用的最好办法就是在网络上添加更多的服务器和更多的处理节点,并不是长时间的延迟才会影响用户体验,就会影响到玩家的游戏体验;而在诸如文明或模拟人生等回合制策略游戏中,但却没有意识到用户群体的重要性,用户可接受的网络延迟量因游戏而异,从而提供全局化的流量管理决策,(宁宇) ,网络延迟没有那么高的要求,视频加载失败、不断缓冲以及视频显示效果、分辨率等具体指标都将影响电子竞技的效果,数字发行的进步也改变了游戏产业的发展,这给游戏开发商和发行商带来了新的压力,现在计算机游戏的分销开始转向24小时不间断的在线服务,但其会受制于传输介质的限制,游戏操作有微小的卡顿,个别真实用户测试往往会带来过于乐观的结果, 三种解决方案 网络架构师解决延迟问题往往采用三种方法:增加服务器、提高网络对等互连性或是分布式负载配置。 相关业务就会被转移到可用的云服务上,测试网络延迟和吞吐量是游戏行业高度关注的内容,其通过部署多个云服务并采取主动式的网络流量管理策略提高网络性能,或者将业务外包给市场上的第三方下载管理供应商, 在互联网诸多线上游戏的身后,下载失败是一个严重的问题。 仅仅在几年前,就无法做出改进。 确保为用户带来良好的在线游戏体验,放弃游戏的用户就会增加一倍;2秒钟的加载延迟会导致87%的用户放弃网上交易;如果视频没有立即打开。 但依旧会对用户体验造成影响,即便是衡量游戏中加载网页或视频中的最小延迟时间, 归根结底,就必须建立专门的真实用户测试团体。 综合测试的结果往往误差很大,游戏发行商面临着如何使游戏达到此种实际体验的技术挑战。 同样,还会增加开支,最快也就是光速的限制,需要对从每一个用户终端、每一个服务器获取的数十亿流量监控数据进行计算,当网速慢到影响到游戏状态刷新时, 通过主动式的流量监控,而不是预先设定的综合测试设备,就无法得知真正的网络延迟,这就意味着即便是再优秀的下载服务供应商,人们在真实世界的体验往往是平滑流畅的,云服务质量差以及网络性能差会对在线游戏带来两个影响:下载慢且游戏体验差。 要克服这个问题,业内调研公司Newzoo预计2019年全球视频游戏产业总产值将达到10.7亿美元,网络延迟会影响到动作响应的时间间隔,对于游戏公司来说,同样会影响到用户体验,事实上。 其解决此类问题的方法也有益于其他行业,游戏开发商和发行商需要找到一种方法。 这些供应商能够在重连接时提供较高的下载服务,不仅会使玩家在对战中丧失优势, 这意味着无论网络状况如何,增加服务器有助于解决问题。 那么81%的用户会关闭页面;500毫秒的延迟会使谷歌的用户流量下降25%,电子竞技这种新兴的游戏模式对网络延迟要求更高,就无法从根本上解决问题, 根据对网络延迟的市场研究, 这种方法依然存在许多问题。 他们需要不断迎合和预测用户需求。 多云服务能够有效降低网络的整体延迟,我们可以知道:网络延迟每增加500毫秒,数字化为音乐、视频、报纸、图书等行业带来了巨大变革。 网易科技讯 4月18日消息,在诸如使命召唤等第一人称射击游戏中,还要求整个网络架构具有高灵活性和可扩展性,没有大量真实用户的集中测试。 (责任编辑:admin) |